史上最强PvE团队Ensidia成立,投资方居然来自阿联酋.

  11月11日,SK-Gaming与Nihilum的PvE团队合并,当时他们的暂定名为TwentyFifthNovember,意为在11月25日他们会公布正式的公会名称。而就在前几天,也就是他们还没有正式命名的时候,他们就先后拿下了全部《巫妖王之怒》的英雄级团队副本世界首杀!
  TwentyFifthNovember击杀报道:萨塔里奥与克尔苏加德玛利苟斯
  今天就是11月25日,而TwentyFifthNovember也公开了他们的正式公会名称与新的投资方。SK-Gaming与Nihilum的PvE团队正式合并为Ensidia!

Ensidia
官方网站:http://www.ensidia.com/

投资方:来自阿拉伯联合酋长国迪拜的一笔私人资产

公会目标:取得日后魔兽世界全部PvE内容的世界首杀



玩家的话:
We are proud for we are the only one country in where you still can get the ZAM bear all over the world!
翻译:我们为我们是世界上唯一一个仍然能获得ZAM熊的国家而骄傲!

Somalia Pirate Group 2009年全球校园招聘

此文纯属恶搞,请勿当真!



      索马里海盗(股份)有限公司(简称索海集团,英文简称“Somalia Pirate Group”)成立于2000多年前,是一家注册资本为0的具有光荣和悠久历史的武装集团。集团自成立日起发展十分迅速,虽然经历过历史上多次大起大落,但总体保持着健康向上的发展势头,依托着“非洲之角”的天然地理优势和扼守重要海上要道曼德海峡之利,业务范围不断地向外扩张。现在已经在阿拉伯海,西印度洋,莫桑比克近海设立多个分支机构。集团预计在未来的5年内占领全部的西印度洋市场。
  多年来索马里海盗集团在不断苦练内功做大做强的同时,也加强了同海外市场伙伴的合作,特别是加强了同军火贩子之间的合作,已经初步建立起“你中有我,我中有你”的全面战略合作伙伴关系。依靠来自世界各国的先进武器,特别是来自俄罗斯的AK-47,RPG的优势,索马里海盗集团近年来的业务量,业务水平和范围成倍增长。已经初步具备了对抗三流国家海军的水平。
  
  目前,索马里海盗集团正处于改革开放的关键阶段。索马里海盗集团一直怀着冲出索马里,走向印度洋的雄心壮志。而几天前劫持世界第二大油轮事件正式标志着索马里打进了世界一流海盗集团俱乐部。尽管如此,索马里海盗集团仍然清醒地认识到肩负在身上的历史重任,必定坚持美元的领导,坚持杀人放火绑架勒索四项基本原则,坚持拿钱放人的基本国策,努力做到科学绑架,民主分赃,依法放人。索马里海盗集团充分认识到撕票的危害,为此索马里海盗集团愿与世界各国政府和公司一道,携手合作,为保证被绑架人员的生命和财产安全,为维护索马里海盗集团的信用做出自己的贡献。

国外游戏人预测暴雪将取消魔兽竞技场PvP

在美国职业电竞联赛CGS哄然倒台之后,显然业内人士觉得有必要要忠告一下暴雪。因为《魔兽世界》竞技赛也被列为了CGS的参赛项目之一。美国网游设计和评论网站Wolfshead Online就直接发出呼吁:暴雪,醒醒吧!电子竞技快断气了!文章观点辛辣,更是大胆预测暴雪将取消《魔兽世界》的PvP竞技场。以下是原文翻译节选:

  “CGS倒台实属意料之中,"一位来自WoW Insider的读者的解释也许最能表现广大玩家的心声:“玩家是为了乐趣而玩游戏,而看别人玩就不那么有趣了。”而暴雪却一厢情愿地把电子竞技也带入《魔兽世界》中,实在是冒险之举。

  该文作者指出,竞技场PvP纯粹是浪费时间,把玩家从PvE和做任务中分流出来,而实际上PvE和做任务才是《魔兽世界》的精髓所在。当你去改变游戏的核心理念的时候,实际上是自找麻烦。

  在今年的10月8日该文作者就曾经预测暴雪将取消《魔兽世界》的PvP竞技场。而暴雪在当时也表示了将重新把PvP的焦点放到战场上。不过考虑到《星际争霸II》还在开发中,而且暴雪的产品在韩国受到了狂热追捧,到底暴雪会不会最终放弃电子竞技还是个未知数,但是我们可以肯定的是《魔兽世界》中的电子竞技尝试已经受挫,而暴雪也已经开始重新思考这一点了。

  终于我们看到了在暴雪完美光环下的一个缺点。突然之间,暴雪称霸世界的梦想也不是如此现实。虽然他们获得了那么巨大的成功,但他们也不是完美的,不是所有他们做的东西都可以点石成金。

  借鉴CGS倒台的教训,也许暴雪需要重新考虑一下他们其他的项目了。比如说魔兽电影,如果失败了会发生什么?很有可能《魔兽世界》也会开始走下坡路。

  CGS的前车之鉴对于暴雪的CEOMike Morhaime来说是一个警铃。希望暴雪能够明智地放弃那些高成本、低产出又有争议的部门,把精力放在他们最擅长的地方:制作出伟大的游戏。

原文地址:Memo to Blizzard: E-Sports is Dying

[WLK]盗贼初步研究报告之新技能

1.偷天换日

这是一个非常强大的技能,也是目前我所见到最实用的副本技能.
技能作用如下:

另你选定一名队伍或者团队中的成员为目标,使你在6秒内的下一个攻击以及之后所有动作的威胁转移到目标身上.此外,在此期间该目标所有伤害提高15%.

这是一个类似猎人误导的技能,也是盗贼第一个可以提供的BUFF技能.选择一个目标后使用该技能时,你自己身上会出现一个持续30秒时间的BUFF.在这个BUFF的持续时间内如果你有了任何进攻动作(包括平砍,攻击技能),那么30秒BUFF将会被一个持续6秒的BUFF代替.而在这个6秒BUFF内,你的所有会产生的威胁全部转移到施放目标.当你给一个目标使用偷天换日技能后,你的技能栏会显示此技能为灰白色而自己身上会多个偷天换日的BUFF,这个BUFF会持续30秒直到你开始攻击一个目标后消失,才会出现那个6秒转移仇恨的BUFF.而在这没有攻击的时间里,这个30秒BUFF也会一直持续着,攻击行为发生后此技能才开始冷却30秒.也就是说如果你过早了开了此BUFF而没有去攻击目标,那么你的下一次使用时间会为60秒.当然也可是手动点掉BUFF来获得技能的重新冷却.

效果1:很好的解决了盗贼在开怪初期的OT问题.在原来的版本中盗贼初期因为仇恨建立过早的问题或者MT仇恨建立慢的问题而OT的事故大家都不陌生了.而有这个技能后,这个问题就不在是任何问题.在某些BOSS战中,如果有需要你甚至可以在MT接触怪前就开启冲动+剑舞,这样不但不会OT,还会使MT的仇恨更加稳固.

效果2:非常好的BUFF技能,6秒内增加目标15%的伤害而只需要15能量.目前星辰的使用方式是两个盗贼互相使用偷天换日来增加彼此的伤害.根据每个BOSS的不同开确定互相使用的时机从而达到技能利用最大化.根据目前的情况来看盗贼之间的互相转移仇恨是没有问题的,因为造成的仇恨几乎是一样的,那么转移的也一样.所以目标的仇恨增长几乎为0.但是给其他职业非TANK职业使用此技能的可能性依然在测试中.如果有结果我会更新此贴来说明.同样如果团队配置如果超过两名盗贼,则可以A转B,B转C,C转A来同样得到效果,依次类推.15能量换来6秒15%伤害加成,是非常值得能量投资.这个并没有什么数据理论,只是我们在实战中得到的结果.如果有朋友擅长数据测试,希望能够根据理论数据来详细说明.

效果3:增加TANK的群体仇恨.在WLK中盗贼得到了飞舞刀刃这个AOE型物理技能.在跟偷天换日的配合中此技能目前来看是最佳的组合.因为猎人练级速度的问题,在我们的FD活动中并没有猎人职业.那么几乎所有的开怪都是由盗贼来完成的.偷天换日TANK后,TANK开始远程拉怪,盗贼站在MT身前8码左右,当怪群进入盗贼攻击范围后使用飞舞刀刃,这时怪群会全部仇恨递给TANK.从而达到了群体误导的效果.

建议宏:
/focus XXXX
/cast [target=focus]偷天換日


总结:此技能做为一偏向副本的技能来说,是暴雪给我们的一个最好的礼物.变相的提升了盗贼在副本的地位,至少我们能做的比以前更多,更好.但是这个技能一定要注意使用的时机,以及控制好能量以及公共CD.另外就是它并不能让你取代猎人,但是至少我们能做一些猎人干不了的事.(此技能不破潜行)

2. 飞舞刀刃

这是一个物理群体伤害技能.
技能作用如下:

立即将手持的武器投向8码内的所有目标,造成100%武器伤害.消耗50能量,10秒CD.

请注意,手持的武器盗贼可是两把!并不是主手武器而已,是两把武器一起投掷出去造成100%武器伤害.也就是说在这8码范围内的所有敌对目标会受到两次伤害!

效果1:强大的AOE技能!在目前我武器为蓝色175物品等级竞技场任务锤子+70级牌子副手爪的情况下,大概每个怪能造成1400+的伤害不算暴击.在黑曜石神殿,NAXX的很多地方是需要群体杀伤的.那么这个技能会为你带来非常高的伤害输出.

效果2:好用的群体误导.在某些BOSS战中小怪会刷新在当前TANK无法群拉的位置.偷天换日TANK之后使用飞舞刀刃+剑舞会成功的协助TANK拉到这些小怪,同时也提高了你的DPS.

3. 缴械

这是一个新技能,是的.你没看错.50能量还有条件的还击时代过去了.
技能作用如下:

立即移除敌人所有武器,盾牌以及所有手持装备.消耗25能量,60秒CD,效果持续10秒.

作用..我想不用说了.也没什么好说的,未来竞技场,战场的利器.
副本作用:目前没有发现任何可以被此技能的影响的BOSS.

4. 狂舞残杀

做为一个战斗51点的终极天赋来说.他在副本里的作用还有待加强.但是作为一个配合AOE技能,它很强大,真的非常强大.
技能作用如下:

穿梭于10码内的目标之中,每0.5秒同时用两手武器攻击敌人,在做出5次攻击后效果结束.可以多次攻击同一目标.
需要说明的是,在这个期间人物是不可控制的,你无法控制他的攻击目标,攻击位置.当然敌人也不能控制你,这是个不可阻挡的状态.如果作用范围内有多个目标会随即攻击其中的一个目标一次后跳转到另一目标身上,而目标你也不能确定打的是谁.如果范围内只有一个目标,那么会在每攻击当前目标一次后,跳转到当前目标另一位置在攻击一次,而位置同样不可控制.在技能效果期间普通自动攻击会暂时停止.

效果:配合这个技能在配合剑刃乱舞后,是非常厉害的群伤技能.通过剑舞来达到技能加成一倍的效果,当然这个效果只在多个怪在攻击范围内才有效.例如:黑曜石之战中,会刷新小火,需要速度杀掉.这时可以偷天换日小怪T接剑刃乱舞后,可以打开饰物+剑舞+狂舞.这时你能看见一个非常爽的伤害输出.而且也不用去担心仇恨的问题.

坏的一面:单体伤害让人失望,在效果期间的伤害非常差强人意.而且在很多BOSS战中根本无法使用.因为在技能效果中无法控制自己位置很容易被BOSS的顺劈以及各种特有技能打到.比如在昨天的电男战中此技能一开启人居然跳转到另一面的人群里而导致团灭。目前来看此技能只在群伤中有用,而且需要配合乱舞效果因为都是两分钟CD的技能,所以配合起来并不难.

更多的东西还在测试中,包括不同的天赋,商业技能,盗贼装备属性取向.从星期二开始一直在忙着升级,满级后就开始忙着各种副本,所以测试时间并不多.在所有副本FD结束后,我会抽出时间来测试其他的东西.
此帖会持续更新,敬请关注.

版权归属原作者:巡狂座